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三国伏魔游戏宝典 单机游戏三国伏魔攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多" />

 

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)

《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

战略

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

壹个超大家庭。

《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说

PC游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且

第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三

国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝。最新

的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

一、全部的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)

5、《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且

第一次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝。最新的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。